第8页:攻略第8页
关于海战,所有军团都可以自动登船和离开港口,但这种做法是非常不鼓励的。
因为一个好的指挥官绝对不会让海军陆战队主力在没有专业海军护航的情况下前往敌方领土(你可以认为这是无稽之谈,但我可以保证在游戏中经常发生)。
海军可以在任何合适的地点登陆并采取行动,但不能在登陆敌方领土后立即采取行动。
如果在剧情战役中选择罗马或者迦太基,海军的必要性可想而知。海军能力不仅可以护航,还可以辅助攻防,保护或骚扰贸易路线。
作者下来几天罗马2 历史战役 攻略,认为罗马2战役的大部分内容都是关于一件事(至少到中期),“平衡”。
你需要平衡内政、军事、战略决策和外交,更不用说财政了。
本章的主题是“我来了”。首先,在游戏之前,我们要选择和确定阵营和胜利条件,这直接影响到我们游戏的玩法。
游戏提供了8个阵营,从游戏的主角罗马,到历史上著名的迦太基和希腊,再到法国西北部的高卢、东部的蛮族和北部的德系蛮族等,有很多特色和选择。
由于题材的限制,本攻略一定会选择罗马的第二个家族——朱利安家族开始游戏。
如图,从上到下解释。上层阵营,第二层左侧是历史资料,右侧是阵营的强项和弱点。第三层选择家族,有些蛮族没有家族。第四层选择游戏的难度。
最后一层左侧是家族派系信息,右侧是游戏中体现的直接战略优势和劣势。
一切就绪后,开始查看游戏是如何获胜的。
第6页:攻略第6页
如果将军没有老婆,可以在玩家完全掌控的剧情策略中选择外交联姻,与对应的派系建立稳固的附加关系(不是绝对稳定,只有相对稳定)。
左边是将军的随从和征服时获得的一些额外奖励,这也让我们想起了原来的罗马,我真的还在看~
如图所示,升级主要有3种类型,共5层,每层有2个排序选项。一般来说,进攻和防守有两种选择。最后2层只有一个选项,一般会增加军团能力和特种作战能力。
友情提示:不知道玩家有没有(懂英文的更好,不懂英文的请等待中文版)仔细阅读罗马2的百科全书,看不懂的建议内容,右击对应图标,稍等片刻就可以看到对应图标的帮助内容。
充分利用它,不仅可以了解各个阵营的历史背景,还可以了解自己和敌方兵种的特点,从而更好地在战争中运用战术。简单来说,自己看百科,胜过一切攻略。^_^~
内政,其实只有2条信息需要注意(和幕府将军2一样,控制的领地越多越累,所以内政分析越简单,更好的)。
[1] 如果盈利情况正常,那么是否可以减税优化公共秩序;如果不正常,那么是否可以提高税收来解决燃眉之急。另请注意税收对以下公共秩序的影响。
[2] 治安(简称幸福),正常(很多笑脸),那么你能不能通过建设和外交(贸易)继续增值(文化胜利);异常(红色),赶快准备军队以防止起义,并与各种平民计划齐头并进。
一些提示:游戏提供了三种基本的称霸路线,一个是做恶的皇帝,一个善待人民的执政官,一个是军民兼备的领袖。这与获胜条件息息相关,稍后我们将在战役中讨论获胜条件的细节。
俗话说,“100个幸福的人,胜过100个士兵”,当然也有人认为“与其说是被爱,不如说是被爱”。
毕竟,这是一场开放的征服游戏,无论你怎么做罗马2 历史战役 攻略,你都能赢。所以,请发挥你的想象力,享受整个战斗,享受属于你的征服。
第7页:攻略第7页
关于将领,只有将领才能招兵买马,一名将军等于一支军团。领土越多全面战争幕府2历史战役,帝国价值越高,帝国价值越高,可以招募的将领和军团越多。
现在观察一个军团一开始总共可以招募20个单位(单位数量可以通过科技增加)。
一般2个省份最多可以供给3个将军(也有情节强加一个军团的情况),但理论上3个军团中只有一个可以满。
也就是说2个省可以提供1.5个左右不纹的普通军团(也和你的军团单位类型和维护成本有关)。
在您的财务分类账中,您还可以看到各种项目和军队的支出。
简单来说(我知道你不喜欢复杂的词~),开源节流。建在这里增加最大收入,那里节省成本,不要乱建兵(部队越强大,成本当然越高),随机调整税收(笑脸,笑脸)。
作者的原则是,如果有问题,最好不要一次调整超过3个元素(也就是上面提到的各种文武内容)。停下来,慢慢想想自己的所作所为,找出原因,对症下药。
比如:这一轮,你的收入是1500,惊呼~哇,好多钱,快来招募吧!!!买了几个近卫团,转了几圈,只赚了近450。感叹~哇~我的钱都去哪儿了?? ? 马上加税!!!!
……………………作者提醒大家,你可能忘记了,自己也投资了一些必要的建筑,升级了一些技术~就像现实中一样,凡事都需要钱...... …………
所以,请不要有钱就急着招兵扩军,没钱就给老百姓添负担……到头来,收拾烂摊子的还是你。
第9页:攻略第9页
胜利条件共有三种(类似于文明5),第一种是军事胜利(从上到下解释):
[1] 通过直接、傀儡或军事联盟控制 140 个定居点。
[2] 通过直接、傀儡或军事联盟控制6个省份(如图,未列出)。
[3] 维持140个土地单位。
[4] 维持40个海上单位。
经济胜利条件:
[1] 通过直接、傀儡或军事联盟控制 90 个定居点。
[2] 通过直接、傀儡或军事联盟控制6个省份(如图,未列出)。
[3] 与20个派系保持贸易联系。
[4] 每个战略资源必须至少有一个。
[5] 回合结束前,至少获得80,000金币。
[6] 维护任何 70 个单位。
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文化胜利条件:
[1] 通过直接、傀儡或军事联盟控制6个省份(如图,未列出)。
[2] 在 35 个省份中,至少有一个省份是你的文化占主导地位的省份。
[3] 建造以下所需建筑:帕台农神庙
[4] 建造以下所需建筑:斗兽场
[5] 研究并完成所有 30 项技术。
游戏一开始,我们所在的罗马半岛被许多不友好的势力包围。有快乐和悲伤两种观点。乐观地说,位于主干道上更有利于我们未来的征服。悲观的说,还是分散敌人比较好,万一合击,罗马必败。
罗马现在正与北方的野蛮联盟军队交战。罗马1中不再有元老院和其他罗马派系,而是由玩家单独控制的派系控制着国家的命运。
因此,初期外交非常重要。在不打扰其他势力的情况下,优先消灭北方的敌军是重中之重。
从上图可以看出,我们进入北方的时候,有2条从东到西的通道,手头有一个间谍,2个心怀不满的军团(可怜的人很少)和一个小舰队。
战略防御形势十分明显。请用你在教学中学到的知识,尽快完成议会下达的占领2省的任务。
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间谍可以有效地对付以 D 开头的特殊单位(让我查一下并命名),但害怕敌方英雄(以 C 开头)。
三种特殊兵种互斥,但我还是更喜欢间谍。因为他或她是你任何行动的眼线,没有检测就没有信息,没有信息就无法做出正确的行动。
间谍可以单独使用,也可以与军队一起使用(增加将军的战略值),他们可以加入城市或定居点,构建攻防情报网络。这与之前的幕府非常相似。
先控制主路,建设堡垒,发展内政,升级科技,努力寻找贸易伙伴。
下面提供了有关该省的主要信息。你可能会认为元老院的指令是你在这个游戏中征服的动力,但最根本、最原始的动力来自于分裂省份的地缘政治。
如上图,点击首都罗马,可以看到界面中除了罗马之外还有3个定居点,其中只有一个在我们的控制之下。
获得全省(使用上述三种方法控制界面中显示的所有领土)具有以下优势:
【1】易于管理。你想看到别人的旗帜出现在本该属于你的省份吗?? ?
[2] 省生产订单奖金。显然,他们都是自己的人,地方贸易增加了,一种文化的发展是有秩序的。
[3] 增加建筑面积。一座城市的初期有2-4根柱子。如果没有完成省份的征服,你怎么会有空间建造任务所需的建筑物?? ?
[4] 如图所示,您可以向完全控制的省份发布您喜欢的政策。省级政策内容基本分为经济、娱乐、军事、文化四个方面。请根据您的胜利倾向进行选择。
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暂时发现这些内容,以后有新发现再补充。
继续上图,两张图解释了罗马早期的地缘战略状况。
北方与联盟敌对的两座城市应该属于意大利,而南方的西西里两座城市分别被当地军队和迦太基占领。
所以,我们最初的目标应该是在发展经济的前提下,迅速消灭北方,夺回意大利各省。
二是利用西西里,重新控制地中海中部。
定了基本方针,再看外交。
玩家必须一次次明白一个道理,一个个破,但如何在游戏中实现呢?? ?
早期,其他势力基本上都是敌对(红色)或普通(黄色)关系。随便找了几个势力谈贸易,他们都照办了。
如您所见,您没有给邻居留下任何印象。
因此,首先要消灭战争中的小势力,给他们一个印象,然后再谈判。
为了叙述方便,我在这里跨越一个时间段。我们已经征服了北方的敌对势力全面战争幕府2历史战役,共和国现在处于和平状态。
当你再次开始谈判时,你会发现一个中等概率的对手,谈判的成功率有了很大的提高。原本愿意和我们交易的阵营只有1个,现在增加到4-5个。
如果你想知道对方和你的发展关系和历史,或者他们为什么看不起你,也可以将鼠标移到对方对应的位置,AI会提供正反供您参考的信息。
这一切才刚刚开始:(以下内容针对想要使用外交工具来实现特定战略目标的玩家,如果你决定走战争路线,可以忽略下面的总结)
【1】贸易是开始。
[2] 互不侵犯协议是第二步。
[3]防御协议(顾名思义,当任何一方受到攻击时,互相帮助)
[4] 军事同盟。
[5] 傀儡(根据文化,也会有民族省份)。
[6] 说了重点,其他选项都与1-5的取消和重新谈判有关。
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外交实际上是游戏中期之前的一个非常重要的部分。如果想要达到一个个消灭敌人的目的,那么外交是所有玩家的必修课。
这一段有点长,我就暂时停到这里。如果我在下面遇到类似的问题,我将根据图片进行解释。
在征服过程中,不要忘记检查奖杯图标所属的目标列。
这里的内容应该和你接下来的计划和行动紧密相连,因为任务的质量和时间的长短会直接影响到社会和议会对你的评价。
当我看到罗马内部派系的照片时,我会更详细地解释。
现在请记住,遵循自己的想法是件好事。如果能加入议会公布的目标,一石两鸟,甚至一石多杀。
关于海战,与幕府将军2的海战非常相似。数量可能比质量更重要。对手是否是专业的职业海军也是一个兴趣点。
为了加快进程,海战的直接作战次数很少,舰队一般用于护航部队、保护航线和地面支援。
当然,随着科技的进步,当先进战舰出现时,战争形态的变化也是必然的结果。
因此,笔者认为,只要玩家拥有一定数量的海军,并明确自己的海军定位,一般都不会出事。
当你完全控制一个省份时,你的帝国会增加,你可以招募的军队和舰队的数量会增加,特殊操作员的数量也会增加。
而你获得的帝国积分也可以用于罗马内部的政治斗争,提升你的官位,提升你家属下的地位等等。
当你的影响力成为议会中最大的政党时(以现在的民主方式理解,我没时间想其他更合适的词),你的帝国值也可以用来触发国家层面的决策和观点。
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